Sabtu, 17 April 2010

Sejarah Mikroprosesor

Mikroprosesor adalah sebuah chip (IC) yang bekerja dengan program. Fungsi Mikroprosesor adalah sebagai pengontrol atau pengolah utama dalam suatu rangkaian elektronik. Mikroprosesor biasa disebut juga CPU (Central Processing Unit).

Cara kerja sebuah Mikroprosesor diarahkan oleh suatu program dalam kode-kode bahasa mesin yang telah dimasukkan terlebih dahulu ke dalam sebuah memori. Di dalam Mikroprosesor minimal terdiri dari rangkaian digital, register, pengolah logika aritmatika, rangkaian sekuensial.

Sejarah Mikroprosesor.

* Th. 1946 : Komputer modern pertama dibuat di University of Pennsylvania USA yang disebut ENIAC (Electronics Numerical Integrator and Calculator.
* ENIAC terdiri dari 17.000 tabung hampa, 500 mil kabel, berat > 30 ton, dapat menjalankan 100.000 operasi per detik, diprogram dengan mengatur jalur kabel pada rangkaiannya.
* Th. 1948 : Transistor pertama dibuat di Bell Labs, USA.
* Th. 1958 : IC (Integrated Circuit) pertama dibuat oleh Jack Kilby dari Texas Instrument, USA.
* Penemuan IC ini mendorong pengembangan IC Digital (1960), dan mikroprosesor pertama oleh Intel (1971).
* Mikroprosesor pertama di dunia adalah Intel 4004 merupakan prosesor 4-bit, Kebanyakan Kalkulator masih berbasis mikroprosesor 4-bit.
* Th. 1971 : Intel mengeluarkan mikroprosesor 8-bit yaitu Intel 8008.
* Th. 1973 : Intel memperkenalkan mikroprosesor 8-bit modern pertama Intel 8080 (10x lebih cepat dari 8008), dan diikuti Motorola MC6800.
* Th. 1977 : Intel memperkenalkan 8085 yang merupakan mikroprosesor 8-bit terakhir yang dibuat Intel dengan frek.clock dan kecepatan lebih tinggi.
* Perusahaan lain yang mampu menyaingi Intel 8085 adalah Zilog Corporation dengan Z80.
* Th. 1978 : Intel mengeluarkan mikroprosesor 16-bit yaitu 8086, setahun kemudian mengeluarkan 8088 dengan kecepatan eksekusi dan memori lebih besar dari 8085, serta mulai digunakannya cache memori (sistem antrian yang mengatur pemberian instruksi sebelum menjalankannya).
* Intel 8086/8088 disebut juga CISC (Complex Instruction Set Computer) karena jumlah dan kompleksitas instruksinya.
* Th. 1981 : IBM membuat PC menggunakan mikroprosesor 8088 untuk menjalankan aplikasi seperti spreadsheet dan pengolah kata.
* Th. 1983 : Intel mengeluarkan mikroprosesor 16-bit 80286, dengan kemampuan memori 16 MB.
* Th. 1986 : Intel mengeluarkan mikroprosesor 32-bit pertama 80386, dengan kemampuan memori 4 GB.
* Th. 1989 : Intel mengeluarkan mikroprosesor 32-bit 80486, dengan kemampuan memori 4 GB + 8K Cache.
* Th. 1993 : Intel memperkenalkan mikroprosesor 32-bit Pentium I, Th. 1997 Pentium II,kemudian berturut-turut Pentium III dan Pentium 4 pada Th. 2000, dimana mulai digunakan teknologi memori RAMBUS menggantikan teknologi SDRAM.


referensi: http://de-kill.blogspot.com/2009/05/sekilas-sejarah-mikroprosesor.html

Jumat, 16 April 2010

Hacker menunjukkan mudahnya menyadap pembicaraan pada ponsel GSM

Peneliti keamanan komputer asal Jerman mengatakan bahwa telepon GSM yang banyak digunakan oleh para pengguna ponsel di dunia dapat didengarkan dengan hanya bermodalkan hardware seharga ribuan dollar dan beberapa tool open-source gratisan.

Dalam sebuah presentasi pada hari Minggu di Chaos Communication Conference di Berlin, peneliti Karsten Nohl mengatakan dia telah mengumpulkan sejumlah data sebanyak 2 terabit -- menggunakan 'cracking tables' yang dapat digunakan seperti kebalikan dari phone-book (buku telepon) guna menentukan key enkripsi untuk mengamankan percakapan GSM (Global System for Mobile communications) atau pesan teks.

Nohl mengatakan dengan 'tables of data' miliknya, jika dikombinasikan dengan beberapa software open source gratis dan hardware seharga ribuan dollar dapat memungkinkan seseorang meng-crack enkripsi dan mendengarkan pembicaraan.

Nohl tidak merilis perangkat cracking-GSM, yang tentu saja ilegal, namun menurutnya programmer yang handal dapat membuat perangkat seperti itu.

"Saya tidak merasa apa yang kami lakukan ini adalah ilegal," ujar Nohl, meskipun "menggunakan apa yang kami hasilkan dalam situasi tertentu dapat menjadi ilegal."

Celah yang ada yang menyebabkan pembicaraan dapat disadap terdapat pada algoritma enkripsi berusia 20 tahun yang digunakan oleh sebagian besar carrier. Logika enkripsi itu sebuah cipher 64-bit yang disebut A5/1 dan itu terlalu lemah. Dengan menggunakan table, antena, software khusus dan hardware komputer seharga $30,000 untuk mematahkan cipher, seseorang dapat meng-crack enkripsi GSM secara real time dan mendengarkan pembicaraan. Jika si penyerang mau menunggu beberapa menit guna merekam dan meng-crack panggilan maka total biaya yang dikeluarkan hanya ribuan dollar.

Menyadap pembicaraan ponsel dianggap ilegal di banyak negara, termasuk Amerika, tapi tool cracking-GSM telah tersedia untuk para penegak hukum.

Namun tidak perlu khawatir karena kelompok Asosiasi GSM dunia telah mengembangkan sebuah standar baru yaitu A5/3 yang dianggap lebih aman dibanding dengan standar yang ada sekarang ini. A5/3 merupakan standar yang digunakan di jaringan 3G untuk membawa traffic internet.

Referensi : http://erakomputer.com/content/berita/12/Hacker-menunjukkan-mudahnya-menyadap-pembicaraan-pada-ponsel-GSM

10 Tips agar komputer menjadi lebih aman di dunia maya

Di dunia cyber, hacker, spammer (tukang spam) dan phisher (pelaku phishing) mungkin saja orang yang jahat, tapi untuk menjadi seperti itu tidak perlu menjadi orang yang jenius. Mereka menjadikan kebiasaan jahatnya sebagai sumber penghidupan hanya dengan mengeksploitasi lubang keamanan yang cukup dikenal yang oleh sebagian user tidak dihiraukan. Atau mengandalkan pada kecenderungan yang dilakukan oleh orang-orang padahal sudah dihimbau untuk tidak melakukan hal-hal tersebut.

Kebanyakan para penjahat cyber menargetkan beberapa titik lemah di komputer kita yang belum terlindungi dan untuk selamat dari serangan penjahat cyber kita pun tidak perlu menjadi seorang yang jenius. Ikuti dan terapkan beberapa tips berikut yang akan membuat komputer kita menjadi lebih aman.

Pertama: Mem-patch software

Aktifkan update otomatis di Windows beserta program-program lainnya karena dengan begitu sistem operasi atau program seperti browser yang ada di komputer kita selalu up-to-date.

Kedua: Temukan lubang keamanan lainnya

Mungkin saja program-program yang kita instal tidak terdapat fasilitas update otomatisnya, dan untuk mengatasinya cukup menginstal Secunia Personal Software Inspector.

Ketiga: Download versi browser terakhir

Gunakan versi browser terakhir, karena sebagian besar aktivitas cyber serta kejahatannya terjadi melalui kelemahan-kelemahan yang ada di browser kita.

Keempat: Hati-hati dengan Social Engineering

Social Engineering dari seseorang yang tidak kita kenal atau dari seseorang merasa mengenal kita melalui e-mail atau file download banyak kita temui. Para pengirimnya berharap dapat menginfeksi komputer user dengan attachment atau file yang didownload. Untuk menghindari ketidakjelasan attachment atau file yang kita terima, gunakan scanner file online, www.virustotal.com.

Kelima: Waspadai perkembangan malware yang cepat

Software antivirus tradisional yang berbasiskan signature mudah sekali dirontokkan oleh semakin banyak dan cepatnya perkembangan malware. Sehingga selain signature, sebuah program antivirus juga membutuhkan deteksi proaktif yang tidak memerlukan signature untuk mengenali malware. Salah satu pendekatan yang cukup menjanjikan adalah dengan menganalisa kelakuan dari sebuah program berdasarkan tingkah lakunya di komputer kita. ThreatFire, menggunakan pendekatan seperti itu dan juga gratis.

Keenam: Selamatkan inbox e-mail kita dari spam

Walaupun filter spam semakin baik, namun e-mail sampah masih banyak yang lolos. Terlebih jika kita sering menggunakan alamat e-mail kita untuk berbelanja online, daftar di forum atau layanan web lainnya. Bagi pengguna Yahoo dapat memanfaatkan layanan tambahan pada account e-mailnya agar lebih canggih lagi dalam memfilter spam, layanan tambahan tersebut dapat dinikmati dengan berlangganan $20 per tahun. Atau bisa menggunakan layanan gratis dari www.spamgourmet.com yang akan membuatkan kita alamat e-mail baru yang nantinya akan mem-forward pesan e-mail ke alamat e-mail kita yang biasa.

Ketujuh: Kembangkan kebiasaan antiphishing

Praktek Phishing semakin merajalela dan sudah saatnya kita melatih serta membiasakan diri untuk tidak terjebak pada website-website palsu ini. Pendekatan terbaik adalah dengan tidak mengklik setiap link di pesan e-mail yang kita terima untuk mengakses rekening keuangan kita. Biasakan untuk mengetik langsung URL atau gunakan bookmark.

Kedelapan: Jaga agar situs milik kita aman

Para penjahat cyber menggunakan tool-tool otomatis untuk mencari website target yang memiliki kelemahan. Jika website kita memiliki kelemahan maka para penjahat dengan leluasa dapat masuk dan menanam kode-kode jahat di dalamnya, hal ini tentu saja dapat mencelakakan pengunjung setia web kita.

Kesembilan: Buat password kita aman dan mudah diingat

Banyak ahli yang mengatakan bahwa kita harus menggunakan password yang kuat dan unik untuk semua account. Tapi mereka tidak mengatakan bagaimana caranya untuk mengingat itu semua, sehingga akhirnya kita tetap saja akan menggunakan password yang sama untuk semua account. Solusinya bisa menggunakan Password Hash, sebuah add-on untuk Firefox dan IE yang akan menjadikan password sederhana lebih aman tapi juga mudah diingat. Dapat didownload di sini.

Kesepuluh: Dapatkan pembersihan ekstra

Banyak perusahaan pembuat antivirus menawarkan scan online gratis dan mudah melalui browser web kita, meskipun memang kita harus sabar menunggu. Berikut beberapa daftar scanner online:

Trend Micro HouseCall: Mendeteksi dan membasmi malware; dapat berjalan di IE dan Firefox.

BitDefender Online Scanner: Mendeteksi dan membasmi malware, memerlukan IE.

Kaspersky Online Scanner: Mendeteksi malware, tapi tidak membasminya; berjalan di IE dan Firefox.

F-Secure Online Virus Scanner: Mendeteksi dan membasmi malware; memerlukan IE.

ESET Online Scanner: Mendeteksi dan membasmi malware; memerlukan IE

Referensi : http://erakomputer.com/content/tip/03/10-Tips-agar-komputer-menjadi-lebih-aman

Laptop Masa Depan Konsep Futuristik

PERKEMBANGAN laptop semakin hari emang semakin canggih, mulai dari modelnya, spesifikasinya dan banyak lagi. Kebutuhan akan benda yang satu ini so pasti terus meningkat seiring berjalannya waktu. Lihat beberapa laptop masa depan, dengan konsep futuristik ini.

MacTab
Keuntungannya adalah mudah dibawa. Sebab, MacTab adalah komplemen ke MyBook dengan kualitas high-end. Keyboard nirkabel yang tipis dipakai sebagai tutup perlindungan untuk transportasi. Dapat ditempatkan di posisi vertikal.

Samsung Amoled
Amoled yang terkenal dengan kualitas gambar dan warna yang jauh lebih baik dari layar LCD. Konsep notebook Amoled dari Samsung memiliki desain yang unik, tipis dan licin, juga keyboard sentuh yang sensitif.

Vaio Zoom
Zoom vaio notebook ini memiliki layar kaca yang holographic yang transparan. Saat laptop ini di shutdown, layar akan benar-benar terlihat transparan seperti lapisan kaca. Teknologi masa depan yang berawal dari mimpi.

Canova Dual Screen
Laptop ini memiliki dua layar, multi layar sentuh dan sangat mudah digunakan. Nggak hanya bisa digunain untuk menangani tugas-tugas komputasi kamu sehari-hari, tapi juga dapat digunain buat ngebaca artikel di laptop.

Terbuat dari bahan fiber karbon dan stainless steel, laptop ini merupakan laptop dengan design paling unik. Dilengkapi dengan electronic pen. Dual screen-nya merupakan touch-sensitive screens, yang salah satu layar laptop akan menyediakan keyboard software yang digunain user untuk meng-input data. Sedangkan built-in microphone untuk mendukung sistem pengenalan suara. So, nggak lagi deh suara cetak-cetik pas lagi ngetik, he…he… Laptop ini akan segera beredar di pasaran pada 2010.

Canvas
Canvas adalah futuristik Konsep laptop yang digunain untuk memberikan kualitas yang lebih baik bagi para desainer dengan fitur touchscreen yang sangat tipis.

Referensi : http://xpresiriau.com/headline/laptop-masa-depan-konsep-futuristik/

Sejarah Hard Disk Drive

Hard Disk Drive (HDD) pertama kali dibuat oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1952. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 5 MB. Cakram keas zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GBHDD berlabel RAMAC 305 ini mempunyai kapasitas 5 Mega Bits (MB) atau 5.000.000 bits. Artinya RAMAC 305 hanya bisa menyimpan 5 juta informasi. Pada tahun 2004, Toshiba company mengeluarkan hard disk drive berlabel HDD-0.85 inchi. HDD yang berukuran kurang dari 1 inchi ini mempunyai kapasitas 4 Giga Bits (GB) atau 4 milyar bits, dan menjadi HDD terkecil di dunia.

Referensi : http://herry3n2.wordpress.com/2007/09/15/sejarah-harddisk/

Poin-poin yang perlu dipertimbangkan ketika memilih membeli laptop atau komputer desktop

Misalkan saat ini kita sedang memiliki uang dan memutuskan untuk membeli sebuah komputer tapi kita bingung mana yang harus dipilih, apakah membeli sebuah laptop atau membeli komputer desktop.

Jika kita sedang dalam kondisi seperti itu, maka memang langkah terbaik adalah jangan terburu-buru memutuskan pilihan, tetapi pertimbangkanlah beberapa hal sesuai dengan kebutuhan kita.

Boleh jadi ketika kita terburu-buru untuk memilih membeli sebuah laptop dan ternyata beberapa saat kemudian kita menyesali pilihan tersebut, begitu juga sebaliknya.

Dibawah ini ada beberapa poin-poin penting yang dapat menjadi pertimbangan kita ketika sedang dihadapkan pada pilihan apakah harus membeli sebuah laptop ataukah sebuah komputer desktop:

1. Pastikan apakah nantinya kita perlu membawa komputer kemana-mana beserta kita (misalkan untuk perjalanan bisnis). Jika kasusnya begitu maka belilah sebuah komputer laptop.

2. Jika kita tidak terlalu membutuhkan sebuah komputer yang selalu dibawa-bawa tapi juga tidak terlalu membutuhkan ruang yang luas maka pilihlah komputer desktop yang 'langsing', baik itu casing maupun monitornya.

3. Perlu kita ketahui bahwa dengan harga yang sama, maka kita akan mendapatkan sebuah komputer desktop yang lebih cepat dan lebih banyak kegunaannya dibanding laptop.

4. Perlu kita ketahui juga dengan komputer laptop maka nantinya kita akan dihadapkan dengan ongkos perbaikan yang lebih banyak dan sering.

5. Belilah komputer desktop kalau kita banyak bergerak di bidang grafis atau multimedia atau memainkan game action karena layar laptop lebih kecil dan beresolusi rendah.

6. Pilih komputer desktop jika kedepannya kita butuh untuk terus mengupgrade hardware komputer.

referensi : http://erakomputer.com/content/tip/03/Poin-poin-ketika-memilih-membeli-laptop-atau-komputer-desktop

Cloud Computing

Di pelbagai bidang teknologi informasi, orang bekerja keras mengembangkan apa yang disebut ‘internetnya masa depan’. Tidak perlu lagi memasang mesin berdengung di bawah meja kerja. Yang dibutuhkan hanya sebuah layar, keyboard dan semacam ’stopkontak cerdas’.

Internet -dan penggunaan komputer- dalam waktu dekat mengingatkan kita akan situasi distribusi radio pada jaman dulu. Microsoft, industri piranti lunak raksasa, mengembangkan “komputasi awan” versinya sendiri. (Terjemahan Wikipedia- komputasi awan, bahasa dari Bahasa Inggris: cloud computing, adalah penggunaan teknologi komputer untuk pengembangan berbasis Internet.) Keuntungan konsumen jelas: memakai komputer makin murah dan hemat energi.

Internet bukan lagi cuma memberi informasi kepada para pengguna. Piranti lunak lengkap dan sistem operasional juga tersedia secara online. Dengan kata lain, internet dan semua yang terkait dengannya, menjadi terminal pusat pengaturan peralatan rumah tangga termasuk gas dan listrik.

“Yang dilakukan, tidak lain, mengirim semua yang dibutuhkan ke terminal yang ada di rumah Anda. Untuk itu dibutuhkan sambungan cepat. Karena itu di masa kini, semuanya berjalan lewat internet,” kata pakar teknologi informasi, Stevan Greve
Sambungan internet cepat menghubungkan antara peralatan rumah tangga sederhana dan sejumlah kecil super komputer yang bisa saja berada di berbagai penjuru dunia. Pelanggan tanpa perlu membeli atau menginstalasi program, tetap dapat menggunakannya.

Syarat utama, pengguna harus memiliki sambungan serat optik. Sebab hanya kabel tersebut yang secara sempurna menerima dan mengirim data, supaya komputer tidak berjalan pelan.

Tujuan utama dari cloud computing sesungguhnya dari komputansi awan justru terjadi pada perusahaan. Perusahaan biasanya iap tahun dipusingkan pengeluaran besar untuk membeli piranti keras dan lunak. Bila cukup membeli satu terminal, bukan saja lebih murah, tapi juga perlengkapan yang simpel lebih tahan lama.

Mengapa konsep ini bernama komputasi awan atau cloud computing? “Internet bisa dianggap awan besar. Awan berisi komputer yang semuanya saling tersambung. Dari situlah berasal istilah ‘cloud’. Jadi semuanya disambungkan ke ‘cloud’, atau awan itu,” kata Greve.

Dengan demikian konsumen kian untung karena hanya membutuhkan ruang kecil di bawah meja. Sementara komputer induk memerlukan perawatan berkala saja dan pengamanan jauh lebih ringan serta murah. Tak perlu repot melakukan update pemindai virus dan lain sebagainya. Semuanya sudah termasuk abonemen. Juga tidak ketinggalan, komputasi awan ramah lingkungan.

Bisa Ngadat
Sisi minus terbesar sistem, dialami pengguna individu rumah. Jika internet macet, misalnya penyedia jasa kelebihan beban, maka komputer ikut ngadat. Artinya, bukan saja tidak bisa internetan, tetapi komputer sama sekali tak bisa dipakai. Bagi pengguna besar seperti perusahaan, yang kebanyakan karena alasan keamanan, memiliki akses ke lebih dari satu penyedia jasa internet, masalah ini tidak begitu menyulitkan.

Sistem operasi Windows menghasilkan jutaan Euro bagi Microsoft. Mereka sejak lama mencoba mendalami fenomena komputasi awan dan tidak mau tergesa-gesa.
Namun pekan lalu, direktur Steve Ballmer mengumumkan perusahaannya dalam waktu satu bulan bakal meluncurkan Windows Cloud.

Dalam beberapa tahun ke depan kita semua berada di “awan-awan”.
Raksasa piranti lunak Microsoft mengumumkan Windows Azure, sebuah versi baru Windows yang lain dari biasanya. Disebut demikian karena Windows Azure adalah sistem operasi yang memanfaatkan konsep cloud computing alias berkomputer dengan memanfaatkan internet.
Apa maksudnya? Dengan Windows Azure, aplikasi akan dijalankan pada data center Microsoft dan bukan pada server sebuah perusahaan. Kemudian, pengguna bisa memanfaatkan aplikasi itu asalkan terhubung ke internet.

“Ini adalah transformasi dari piranti lunak kami dan transformasi dari strategi kami,” ujar Ray Ozzie, Chief Software Architect Microsoft.
Azure akan menempatkan Microsoft bersaing secara langsung dengan penyedia jasa serupa, seperti Amazon, Salesforce.com dan Rackspace.

Belum ada rincian mengenai harga ’sewa’ yang akan diterapkan Microsoft untuk Azure. Saat ini, Ozzie mengumumkan, Azure masih gratis bagi pengembang yang ingin mencobanya.

Microsoft pun berencana memanfaatkan Azure untuk berjualan beberapa piranti lunaknya yang biasanya dijual untuk digunakan pada server kantor. Semua piranti lunak Enterprise Microsoft, termasuk Exchange, dikabarkan akan menawarkan pilihan ini.

Jika sistem operasi ‘tradisional’ Microsoft seperti Windows Vista atau Windows 7 nantinya ternyata kurang ‘laku’, bisa jadi Azure akan menjadi masa depan bagi raksasa piranti lunak itu
Dengan cloud computing, user tidak perlu lagi mengupgrade server, membeli server baru, mengupgrade storage, dan biaya operasional yang tidak efisien lainnya. Bahkan, laporan yang kami terima, sekira 20 hingga 30 persen total belanja enterprise dipakai untuk biaya operasional dan pemeliharaan. Akses internet yang begitu gampang dicari juga murah, memungkinkan enterprise menekan angka operasional bagi enterprise yang umumnya hanya butuh transaksi

Jangan Pakai
Namun menurut Richard Stallman, pendiri Free Software Foundation dan pencipta sistem operasi GNU mengatakan penggunaan aplikasi berbasis web seperti Gmail dari Google “lebih parah dari kebodohan.” Cloud computing yang semakin populer dalam beberapa tahun belakangan ini adalah paradigma komputasi yang dipromosikan berbagai perusahaan teknologi besar termasuk Google, Microsoft dan Amazon.

Tetapi Stallman berpendapat lain, cloud computing “adalah sebuah kebodohan atau bahkan lebih parah lagi, cloud computing hanyalah sebuah kampanye marketing” yang bertujuan untuk menjaring semakin banyak pengguna ke dalam sistem tertutup.

Pendiri Free Software Foundation ini mengatakan bahwa pengguna komputer seharusnya menyimpan informasi mereka sendiri dan tidak mempercayakannya pada pihak ketiga. Larry Ellison, pendiri Oracle juga berpendapat sama, minggu lalu mengkritik bahwa cloud computing hanyalah sebuah “mode” dan “bualan.”

Ellison mengatakan bahwa mereka “telah mendefinisikan ulang cloud computing untuk mengikutkan semua hal yang sebenarnya sudah dapat dilakukan hari ini. Mungkin saya memang orang bodoh, tetapi saya tidak mengerti sedikitpun apa yang dikatakan banyak orang. Apa itu cloud computing? Cloud computing hanyalah sebuah bualan. Kapan kebodohan ini akan berakhir?”

Jumlah orang yang menyimpan informasi pribadi di server-server yang dapat diakses dari internet telah bertumbuh dan menjadi salah satu alasan utama melejitnya aplikasi-aplikasi Web 2.0. Jutaan pengguna kini meng-unggah data pribadi seperti email, foto dan bahkan data pekerjaan ke situs-situs yang dimiliki perusahaan lain seperti Google.

Ada juga kekhawatiran yang terus bertumbuh bahwa adopsi cloud computing oleh massal dapat melahirkan kekhawatiran privasi dan kepemilikikan di mana pengguna berpotensi tidak diperbolehkan mengakses datanya sendiri. Stallman yang merupakan seorang aktivis privasi di internet menyarankan pada pengguna untuk tetap menyimpan data di komputer mereka sendiri.

Referensi :
http://www.surya.co.id/2009/01/23/cloud-computing.html

Kamis, 15 April 2010

Spesifikasi ponsel Microsoft KIN ONE dan KIN TWO

Microsoft akhirnya menunjukkan apa yang selama ini dikenal dan dikerjakan bertahun-tahun sebagai “project Pink”. KIN, sebelumnya dikenal sebagai Pink, lahir dari akuisisi Danger dan dirancang khusus untuk "menjelajahi kehidupan sosial kita”. Kin disebut seperti itu karena menggabungkan telepon yang sadar secara sosial, berbasiskan Windows Phone 7, dan cloud service.

Nanti pada saat peluncuruan akan ada dua telepon KIN yang tersedia: KIN ONE dan KIN TWO. Kedua perangkat ini sama-sama berbagi fitur antarmuka, layar sentuh, keyboard slide-out keyboard dan LumiLED flash.

Menurut rumor, KIN akan tersedia di pasaran mulai bulan depan.

Spesifikasi:

* Nvidia Tegra powered chipset
* Windows Phone 7 OS
* 2.4 inch capacitive QVGA display
* 5 megapixel camera with SD quality video capture support
* Mono speaker
* 3.5mm headset jack
* microUSB port
* WiFi, Bluetooth, and 3G radios
* Integrated GPS receiver
* 4 GB of integrated memory

KIN TWO
Spesifikasi:

* Nvidia Tegra powered chipset
* Windows Phone 7 OS
* 3.5 inch capacitive 480×320 pixel resolution display
* 8 megapixel camera with HD quality video capture support
* Stereo speakers
* 3.5mm headset jack
* microUSB port
* WiFi, Bluetooth, and 3G radios
* Integrated GPS receiver
* 8 GB of integrate d memory

Referensi :
http://erakomputer.com/content/berita/04/Spesifikasi-ponsel-Microsoft-KIN-ONE-dan-KIN-TWO

perkembangan teknologi prosesor dari masa ke masa

Berbicara mengenai komputer pasti tidaklah terlepas dari suatu hal yang dinamakan dengan sistem operasi, banyak dari kita yang tidak mengetahui apa itu sistem operasi dalam sebuah komputer, padahal sistem operasi merupakan elemen terpenting dalam sistem komputer, sebelum lebih jauh ke pembahasan ada baiknya kita mengetahui apa itu pengertian sistem operasi yang sering kita gunakan selama ini, sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi.

perkembangan sistem operasi dari masa ke masa memiliki karakteristik yang berbeda-beda, dan juga bervariasi tergantung sistem operasi yang digunakan, karena kita ketahui saat ini telah banyak sistem operasi, baik yang berupa konsol atau pun berbasis grafik.

Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:

1. Keluarga Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014)).
2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Awal tahun 2007 direncanakan peluncuran versi 10.5 (Leopard).

Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.

setiap sistem operasi memiliki cara kerja yang berbeda-beda, begitu pula dengan aplikasi yang dijalankan dalam suatu sistem operasi tidak sama dengan sistem operasi lainnya, sebut saja aplikasi yang dijalankan di windows tidak bisa langsung dijalankan di sistem operasi berbasis linux atau mac. setiap sistem operasi juga memiliki sistem hardware yang berbeda-beda ttergantung kebutuhan, misalkan sistem operasi windows seven pastilah tidak bisa dijalankan pada sistem yang memiliki spesifikasi hardware rendah.

pada masa sekarang sistem operasi berlomba-lomba untuk memberikan tampilan dan performa yang terlihat sangat baik, terutama dalam hal tampilan atau desktop pasti lebih diutamakan untuk menarik user dalam memilih sistem operasi, dan saat ini pun telah tersedia berbagai sistem operasi dari yang berbayar sampai yang gratis.

referensi : http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasisetiap

sejarah perkembangan sistem operasi

setiap perangkat komputer memiliki platform atau sistem operasi yang berbeda-beda, fungsi dari sistem operasi seendiri adalah sebagai perangkat lunak yang bertugas untuk menjembatani antara user manusia dengan perangkat keras komputer, dimana sistem operasi menjadi penterjemah agar user dapar melakukan konfigurasi kepada hardware yang ada. sistem operasi pada masa lalu hanyalah berbasis text, dimana user mempunyai keterbatasan dalam menkonfigurasi suatu hardware, sistem operasi masa lalu juga mempunyai keterbatasan dalam menampilkan suatu grafik interface, namun setelah mulai dikembangkan perangkat keras yang mendukung aktifitas grafik barulah mulai deikembangkan sistem operasi yang memilik kemampuan berbasis GUI atau graphic user interface.

berikut ini adalah rangkaian dari sejarah sistem operasi:

1980

* QDOS : Tim Paterson dari Seattle Computer menulis QDOS yang dibuat dari OS terkenal pada masa itu, CP/M. QDOS (Quick and Dirty Operating System) dipasarkan oleh Seatle Computer dengan nama 86-DOS karena dirancang untuk prosesor Intel 8086.
* Microsoft : Bill Gates dari Microsoft membeli lisensi QDOS dan menjualnya ke berbagai perusahaan komputer.

1981

* PC­ DOS : IBM meluncurkan PC­ DOS yang dibeli dari Microsoft untuk komputernya yang berbasis prosesor Intel 8086.
* MS­ DOS : Microsoft menggunakan nama MS­ DOS untuk OS ini jika dijual oleh perusahaan diluar IBM.

1983

* MS­ DOS 2.0 : Versi 2.0 dari MS­ DOS diluncurkan pada komputer PC XT.

1984

* System 1.0 : Apple meluncurkan Macintosh dengan OS yang diturunkan dari BSD UNIX. System 1.0 merupakan sistem operasi pertama yang telah berbasis grafis dan menggunakan mouse.
* MS ­DOS 3.0 : Microsoft meluncurkan MS DOS 3.0 untuk PC AT yang menggunakan chip Intel 80286 dan yang mulai mendukung penggunaan hard disk lebih dari 10 MB.
* MS ­DOS 3.1 : Microsoft meluncurkan MS­DOS 3.1 yang memberikan dukungan untuk jaringan.

1985

* MS ­Windows 1.0 : Microsoft memperkenalkan MS­Windows, sistem operasi yang telah menyediakan lingkungan berbasis grafis (GUI) dan kemampuan multitasking. Sayangnya sistem operasi ini sangat buruk performanya dan tidak mampu menyamai kesuksesan Apple.
* Novell Netware : Novell meluncurkan sistem operasi berbasis jaringan Netware 86 yang dibuat untuk prosesor Intel 8086.

1986

* MS­ DOS 3.2 : Microsoft meluncurkan MS­ DOS 3.2 yang menambahkan dukungan untuk floppy 3.5 inch 720 KB.

1987

* OS/2 : IBM memperkenalkan OS/2 yang telah berbasis grafis, sebagai calon pengganti IBM PC DOS.
* MS­ DOS 3.3 : Microsoft meluncurkan MS­ DOS 3.3 yang merupakan versi paling populer dari MS DOS.
* Windows 2.0 : Windows versi 2.0 diperkenalkan.
* MINIX : Andrew S. Tanenbaum mengembangkan Minix, sistem operasi berbasis Unix yang ditujukan untuk pendidikan. MINIX nantinya menginspirasi pembuatan Linux.

1988

* MS­ DOS 4.0 : Microsoft mengeluarkan MS­DOS 4.0 dengan suasana grafis.
* WWW : Proposal World Wide Web (WWW) oleh Tim Berners­Lee.

1989

* NetWare/386 (juga dikenal sebagai versi 3) diluncurkan oleh Novell untuk prosesor Intel 80386.

1990

* Perpisahan : Dua perusahaan raksasa berpisah, IBM berjalan dengan OS/2 dan Microsoft berkonsentrasi pada Windows.
* Windows 3.0 : Microsoft meluncurkan Windows versi 3.0 yang mendapat sambutan cukup baik.
* MS­Office : Microsoft membundel Word, Excel, dan PowerPoint untuk menyingkirkan saingannya seperti Lotus 1­2­3, Wordstar, Word Perfect dan Quattro.
* DR DOS : Digital Research memperkenalkan DR DOS 5.0.

1991

* Linux 0.01 : Mahasiswa Helsinki bernama Linus Torvalds mengembangkan OS berbasis Unix dari sistem operasi Minix yang diberi nama Linux.
* MS DOS 5.0 : Microsoft meluncurkan MS­DOS 5.0 dengan penambahan fasilitas full­-screen editor, undelete, unformat dan Qbasic.

1992

* Windows 3.1 : Microsoft meluncurkan Windows 3.1 dan kemudian Windows for Workgroups 3.11 di tahun berikutnya.
* 386 BSD : OS berbasis Open Source turunan dari BSD Unix didistribusikan oleh Bill Jolitz setelah meninggalkan Berkeley Software Design, Inc (BSDI). 386 BSD nantinya menjadi induk dari proyek Open Source BSD lainnya, seperti NetBSD, FreeBSD, dan OpenBSD.
* Distro Linux : Linux didistribusikan dalam format distro yang merupakan gabungan dari OS plus program aplikasi. Distro pertama Linux dikenal sebagai SLS (Softlanding Linux System).

1993

* Windows NT : Microsoft meluncurkan Windows NT, OS pertama berbasis grafis tanpa DOS didalamnya yang direncanakan untuk server jaringan.
* Web Browser : NCSA memperkenalkan rilis pertama Mosaic, browser web untuk Internet.
* MS­ DOS 6.0 : Microsoft memperkenalkan MS­DOS 6.0 Upgrade, yang mencakup program kompresi harddisk DoubleSpace.
* Slackware : Patrick Volkerding mendistribusikan Slackware Linux yang menjadi distro populer pertama di kalangan pengguna Linux.
* Debian : Ian Murdock dari Free Software Foundation (FSF) membuat OS berbasis Linux dengan nama Debian.
* MS­ DOS 6.2 : Microsoft meluncurkan MS­DOS 6.2.
* NetBSD : Proyek baru OS berbasis Open Source yang dikembangkan dari 386BSD dibuat dengan menggunakan nama NetBSD.
* FreeBSD : Menyusul NetBSD, satu lagi proyek yang juga dikembangkan dari 386BSD dibuat dengan nama FreeBSD.

1994

* Netscape : Internet meraih popularitas besar saat Netscape memperkenalkan Navigator sebagai browser Internet.
* MS­DOS 6.22 : Microsoft meluncurkan MS­DOS 6.22 dengan program kompresi bernama DriveSpace. Ini merupakan versi terakhir dari MS DOS.
* FreeDOS : Jim Hall, mahasiswa dari Universitas Wisconsin­River Falls Development mengembangkan FreeDOS. FreeDOS dibuat setelah Microsoft berniat menghentikan dukungannya untuk DOS dan menggantikannya dengan Windows 95.
* SuSE : OS Linux versi Jerman dikembangkan oleh Software und System Entwicklung GmbH (SuSE) dan dibuat dari distro Linux pertama, SLS.
* Red Hat : Marc Ewing memulai pembuatan distro Red Hat Linux.

1995

* Windows 95 : Microsoft meluncurkan Windows 95 dengan lagu Start Me Up dari Rolling Stones dan terjual lebih dari 1 juta salinan dalam waktu 4 hari.
* PC DOS 7 : IBM memperkenalkan PC DOS 7 yang terintegrasi dengan program populer pengkompres data Stacker dari Stac Electronics. Ini merupakan versi terakhir dari IBM PC DOS.
* Windows CE : Versi pertama Windows CE diperkenalkan ke publik.
* PalmOS : Palm menjadi populer dengan PalmOS untuk PDA.
* OpenBSD : Theo de Raadt pencetus NetBSD mengembangkan OpenBSD.

1996

* Windows NT 4.0 : Microsoft meluncurkan Windows NT versi 4.0

1997

* Mac OS : Untuk pertama kalinya Apple memperkenalkan penggunaan nama Mac OS pada Mac OS 7.6.

1998

* Windows 98 : Web browser Internet Explorer menjadi bagian penting dari Windows 98 dan berhasil menumbangkan dominasi Netscape Navigator.
* Server Linux : Linux mendapat dukungan dari banyak perusahaan besar, seperti IBM, Sun Microsystem dan Hewlet Packard. Server berbasis Linux mulai banyak dipergunakan menggantikan server berbasis Windows NT.
* Google : Search Engine terbaik hadir di Internet dan diketahui menggunakan Linux sebagai servernya.
* Japan Goes Linux : TurboLinux diluncurkan di Jepang dan segera menjadi OS favorit di Asia, khususnya di Jepang, China dan Korea.
* Mandrake : Gael Duval dari Brazil mengembangkan distro Mandrake yang diturunkan dari Red Hat.

1999

* Support : Hewlett Packard mengumumkan layanan 24/7 untuk distro Caldera, Turbo Linux, Red Hat dan SuSE.
* Corel Linux : Corel pembuat program Corel Draw, yang sebelumnya telah menyediakan Word Perfect versi Linux, ikut membuat OS berbasis Linux dengan nama Corel Linux dan yang nantinya beralih nama menjadi Xandros.

2000

* Mac OS/X : Mac OS diganti dengan mesin berbasis BSD Unix dengan kernel yang disebut sebagai Mac OS/X.
* Windows 2000: Microsoft meluncurkan Windows 2000 sebagai penerus Windows NT.
* Windows Me : Microsoft meluncurkan Windows Me, versi terakhir dari Windows 95.
* China Goes Linux : Red Flag Linux diluncurkan dari Republik Rakyat China.
* Microsoft vs IBM : CEO Microsoft Steve Ballmer menyebut Linux sebagai kanker dalam sebuah interview dengan Chicago Sun­Times. Di lain pihak, CEO IBM Louis Gartsner menyatakan dukungan pada Linux dengan menginvestasikan $ 1 milyar untuk pengembangan Linux.

2001

* Windows XP : Microsoft memperkenalkan Windows XP.
* Lindows: Michael Robertson, pendiri MP3.com, memulai pengembangan Lindows yang diturunkan dari Debian. Nantinya Lindows berganti nama menjadi Linspire karena adanya tuntutan perubahan nama oleh Microsoft.

2002

* Open Office : Program perkantoran berbasis Open Source diluncurkan oleh Sun Microsystem.
* OS Lokal : OS buatan anak negeri berbasis Linux mulai bermunculan, diantaranya Trustix Merdeka, WinBI, RimbaLinux, Komura.

2003

* Windows 2003 : Microsoft meluncurkan Windows Server 2003.
* Fedora : Redhat mengumumkan distro Fedora Core sebagai penggantinya. Nantinya ada beberapa distro lokal yang dibuat berbasiskan Fedora, seperti BlankOn 1.0 dan IGOS Nusantara.
* Novell : Ximian, perusahaan pengembang software berbasis Linux dibeli oleh Novell, begitu juga halnya dengan SuSE yang diakuisisi oleh Novell.
* LiveCD : Knoppix merupakan distro pertama Linux yang dikembangkan dengan konsep LiveCD yang bisa dipergunakan tanpa harus diinstal terlebih dahulu. Distro lokal yang dibuat dari Knoppix adalah Linux Sehat dan Waroeng IGOS.

2004

* Ubuntu : Versi pertama Ubuntu diluncurkan dan didistribusikan ke seluruh dunia. Ada beberapa versi distro yang dikeluarkan, yaitu Ubuntu (berbasis Gnome), Kubuntu (berbasis KDE), Xubuntu (berbasis XFCE), dan Edubuntu (untuk pendidikan).

2005

* Mandriva : Mandrake bergabung dengan Conectiva dan berganti nama menjadi Mandriva.

2006

* Unbreakable Linux : Oracle ikut membuat distro berbasis Linux yang diturunkan dari Red Hat Enterprise.
* CHIPLux : Distro lokal terus bermunculan di tahun ini, bahkan Majalah CHIP yang lebih banyak memberikan pembahasan tentang Windows juga tidak ketinggalan membuat distro Linux dengan nama CHIPLux, yang diturunkan dari distro lokal PC LINUX dari keluarga PCLinuxOS (varian Mandriva). CHIPLux merupakan distro lokal pertama yang didistribusikan dalam format DVD.

2007

* Vista : Setelah tertunda untuk beberapa lama, Microsoft akhirnya meluncurkan Windows Vista. Windows Vista memperkenalkan fitur 3D Desktop dengan Aero Glass, SideBar, dan Flip 3D. Sayangnya semua keindahan ini harus dibayar mahal dengan kebutuhan spesifikasi komputer yang sangat tinggi.

2008

* 3D OS : Tidak seperti halnya Vista yang membutuhkan spesifikasi tinggi, 3D Desktop di Linux muncul dengan spesifikasi komputer yang sangat ringan. Era hadirnya teknologi 3D Desktop di Indonesia ditandai dengan hadirnya sistem operasi 3D OS yang dikembangkan oleh PC LINUX. Ada beberapa versi yang disediakan, yaitu versi 3D OS untuk pengguna umum serta versi distro warnet Linux dan game center Linux.

Selasa, 23 Maret 2010

Pengertian Sistem Informasi Geografis

Menurut Alter, “Sistem Informasi Geografis adalah sistem informasi yang
mendukung pengorganisasian data, sehingga dapat diakses dengan menunjuk
daerah pada sebuah peta”.
Menurut Prahasta, “Sistem Informasi Geografis merupakan sejenis
software yang dapat digunakan untuk pemasukan, penyimpanan, manipulasi,
menampilkan, dan keluaran informasi geografis berikut atribut-atributnya”.


Menurut www.scomptec.co.id/scmapgis.htm, “Sistem Informasi Geografis
adalah sebuah alat bantu manajemen berupa informasi yang menggunakan
komputer yang berkaitan erat dengan sistem pemetaan dan analisis terhadap

Komputer Quantum versus Komputer Modern

Komputer yang saat ini ada merupakan perkembangan teknologi yang dimulai dengan ide dari Charles Babbage (1791-1871) dan kreasi komputer berikutnya oleh Konrad Zuse pada tahun 1941. Dan yang paling mengejutkan kecepatan komputer yang ada pada saat ini tidak berbeda dengan pendahulunya yaitu gargantuan sebuah komputer seberat 30 ton yang terdiri dari 18000 tabung vakum dan kabel sepanjang 500 mil. Meskipun komputer menjadi bentuk yang lebih sederhana dan lebih cepat dalam memproses tugas, pada dasarnya tugas yang dilakukan tetap sama yaitu memanipulasi dan menerjemahkan code bit biner menjadi hasil perhitungan.

Sebuah bit adalah unit fundamental dari sebuah informasi, direpresentasikan dengan 0 atau 1. Contohnya sebuah dokumen yang stringnya disimpan dalam harddisk dalam bentuk 0 atau 1. Inilah yang menjadi perbedaan mendasar antara komputer quantum dan komputer modern. Dimana komputer modern menggunakan hukum fisika klasik dan matematika klasik (seperti konsep mesin turing), komputer quantum menggunakan mekanika quantum untuk melakukan proses pengolahan informasi.


Bits vs Qubits

Komputer modern menggunakan bit sebagai representasi informasi. Bit sendiri bernilai state logik 1 atau 0. Berbeda dengan qubit, qubit sendiri bukanlah sebuah biner melainkan sebuah quaternary (belum ada kata dalam bahasa Indonesia yang merepresentasikan kata ini) di alam. Qubit tidah hanya merepresentasikan state logik 0 atau 1, tetapi juga campuran antara 0 dan 1.

Daftar Pustaka

1. Brookshear, Glen. J. “Theory of Computation : Formal Language, Automata and Complexity”, The Benjamin/Cummings Publishing Company, 1989.

2. Taylor L. Booth (1967), Sequential Machines and Automata Theory, John Wiley and Sons, Inc., New York. Graduate level engineering text; ranges over a wide variety of topics, Chapter IX Turing Machines includes some recursion theory.

3. Marvin Minsky, Computation: Finite and Infinite Machines, Prentice-Hall, Inc., N.J., 1967. See Chapter 8, Section 8.2 “Unsolvability of the Halting Problem.” Excellent, i.e. relatively readable, sometimes funny.

4. www.cs.caltech.edu

5. www.chrisworth.com/technology/quantum_mechanics.html

6. www.wikipedia.org

7. www.qubit.org

Sumber : http://pranotoutomo.wordpress.com/2008/01/06/touring-machine-as-mother-of-modern-computer-versus-quantum-theory-as-father-of-quantum-computer/

Komputer Quantum versus Komputer Modern

Protokol Internet

 TCP/IP

TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack Setiap lapisan yang dimiliki oleh kumpulan protokol (protocol suite) TCP/IP diasosiasikan dengan protokolnya masing-masing. Protokol utama dalam protokol TCP/IP adalah sebagai berikut:
Protokol lapisan aplikasi: bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP. Protokol ini mencakup protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dan masih banyak protokol lainnya. Dalam beberapa implementasi stack protokol, seperti halnya Microsoft TCP/IP, protokol-protokol lapisan aplikasi berinteraksi dengan menggunakan antarmuka Windows Sockets (Winsock) atau NetBIOS over TCP/IP (NetBT).
Protokol lapisan antar-host: berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat connection-oriented atau broadcast yang bersifat connectionless. Protokol dalam lapisan ini adalah Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP).
Protokol lapisan internetwork: bertanggung jawab untuk melakukan pemetaan (routing) dan enkapsulasi paket-paket data jaringan menjadi paket-paket IP. Protokol yang bekerja dalam lapisan ini adalah Internet Protocol (IP), Address Resolution Protocol (ARP), Internet Control Message Protocol (ICMP), dan Internet Group Management Protocol (IGMP).
Protokol lapisan antarmuka jaringan: bertanggung jawab untuk meletakkan frame-frame jaringan di atas media jaringan yang digunakan. TCP/IP dapat bekerja dengan banyak teknologi transport, mulai dari teknologi transport dalam LAN (seperti halnya Ethernet dan Token Ring), MAN dan WAN (seperti halnya dial-up modem yang berjalan di atas Public Switched Telephone Network (PSTN), Integrated Services Digital Network (ISDN), serta Asynchronous Transfer Mode (ATM)).

Contoh Penggunaannya :
Jaringan komputer di amatir radio mempunyai IP address kelas yang mempunyai address [44.xx.xx.xx]. Khusus untuk amatir radio di Indonesia IP address yang digunakan adalah [44.132.xx.xx]. Sedangkan penulis di Canada mempunyai IP address [44.135.84.22]

 FTP
FTP singkatan dari File Transfer Protocol. Yaitu sebuah protokol –tata cara komunikasi di jaringan komputer– untuk mengirimkan/menerima file dari sebuah komputer ke komputer lain.

FTP dipakai untuk men-transfer/upload file dokumen web berupa html, gambar, video, script, dsb dari komputer lokal ke sebuah server web hosting.

Untuk melakukan transfer dengan FTP, diperlukan FTP client atau biasa disebut software FTP

Contoh penggunaannya :

mengupload file ke server web hosting

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Protokol standar yang digunakan untuk mengirimkan email ke sebuah server di jaringan internet. Untuk keperluan pengambilan email, digunakan protokol POP.

Diguanakan Untuk mengirim Email ke sebuah server.



 Mime
MIME adalah standar untuk mengirim multipart, multimedia data melalui email di Internet. Data bisa berupa data biner, ASCII atau bukan ASCII. MIME digunakan untuk mendeskripsikan isi file sehingga software client dapat mengetahui perbedaan antara data.
Contoh : text/html, text/css, image/gif, video/mpeg, application/zip.

 SMTP
merupakan salah satu protokol yang umum digunakan untuk pengiriman surat elektronik di Internet. Protokol ini dipergunakan untuk mengirimkan data dari komputer pengirim surat elektronik ke server surat elektronik penerima.
Protokol ini timbul karena desain sistem surat elektronik yang mengharuskan adanya server surat elektronik yang menampung sementara sampai surat elektronik diambil oleh penerima yang berhak

 HTTP
HyperText Transfer Protocol - protokol yang memungkinkan bermacam-macam komputer yang saling berkomunikasi dengan menggunakan bahasa HTML.

 HTML
HTML adalah singkatan dari Hyper Text Markup Language, HTML tidak tergolong kedalam sebuah bahasa pemrograman, HTML lebih dikenal sebagai bahasa markup yang terdiri dari serangkaian tag markup yang mampu menggambarkan sebuah halaman web.

XHTML
XHTML adalah pada dasarnya gabungan dari HTML (didesain untuk menampilkan data) dan XML (didesain untuk menjelaskan data). XHTML adalah tambahan HTML, ini sangat mirip dengan HTML4.01 dan ini seharusnya untuk mengganti HTML. XHTML lebih “bersih” dibanding HTML dan juga sebuah bahasa mark-up yang disiplin. XHTML adalah sebuah aplikasi dari XML (Extensible Mark-up Languange). XHTML direkomendasikan oleh W2C pada january 2000.

Alasan utama adalah HTML kurang bagus! HTML terlalu flexibel, anda dapat menulis code yang tidak benar dan mungkin akan ditampilkan dengan benar, tetapi tidak pada semua browser! dan kita dalam situasi yang tidak diduga pada sebuah prosentase yang paling besar dari web site adalah berisi kode yang buruk! kita juga dalam zaman dimana beberapa orang menggunakan PDA dan mobile phone untuk surfing www, beberapa type dari browser tidak dapat mengerti kode yang buruk. XHTML bermaksud untuk memberikan beberapa solusi dari masalah seperti ini karena ini disiplin dan bersih!

Perbedaan dengan XHTML dan HTML
1. Semua XHTML elements harus dengan penutup
2. Nama Tag HARUS menggunakan huruf kecil
3. Element XHTML HARUS sebaiknya besarang < > .
4. Document XHTML HARUS dalam bentuk yang bagus.

 Mathhml
MathML adalah markup bahasa untuk matematika, dan ini disebut sebuah aplikasi dari XML. Dengan memberikan konsep 'mark' ini atau instruksi semantik, maka pamahaman sebuah informasi semakin mudah. Misalkan catalog komponen komputer, akan dibagi menjadi karakteristik dasar, karakteristik ikutan, contoh aplikasi, dan sebagainya.


<3 XML
suatu bahasa Markup, yaitu bahasa yang berisikan kode-kode berupa tanda-tanda tertentu dengan aturan tertentu untuk memformat dokumen teks dengan tag sendiri agar dapat dimengerti. XML menyediakan format untuk mendeskripsikan data terstruktur. XML menyebabkan isi data mudah dimengerti dan memungkinkan pendefinisian kumpulan tag yang tidak terbatas.

Sabtu, 20 Maret 2010

perkembangan teknologi handphone



Handphone merupakan salah satu dari perkembangan teknologi. Dengan kecanggihan teknologi saat ini, fungsi handphone tidak hanya sebagai alat komunikasi biasa, tetapi manusia juga dapat mengakses internet, SMS, berfoto dan juga saling mengirim data. Dampak yang ditimbulkan dari handpone mungkin tidak kita sadari sama sekali. Selain memudahkan dalam berkomunikasi sebagai dampak positif yang manusia dapatkan, terdapat pula dampak negatif yang manusia dapatkan sebagai akibat menggunakanhandphone atau telepon genggam ini.



Handphone pada saat ini tidak hanya digunakan oleh kalangan dewasa saja. Sekarang anak-anak pun sudah banyak yang memiliki handphone dengan kecanggihan yang tidak kalah dengan handphone orang dewasa. Sehingga dampaknya terjadi tidak hanya pada orang dewasa tetapi juga pada anak-anak.

Misalnya pada anak-anak selain fungsi handphone sebagai alat komunikasi, anak-anak dinilai “ikut-ikutan” terhadap tren saja. Banyak hal yang dapat diperhatikan dari fenomena ini. Misalnya adalah jika dilihat dari segi sosial, kesenjangan akan sangat terlihat antara anak yang berasal dari keluarga mampu secara finansial dan yang tidak dalam suatu komunitas di sekolahnya. Penggunaan telepon selular secara tidak langsung juga dinilai dapat mempengaruhi lingkungan pergaulan anak-anak.

kepemilikan telepon selular oleh anak berkaitan dengan perkembangan psikologisnya khususnya dalam mengembangkan kemampuan berinteraksi sosial dan komunikasi serta keinginan untuk diterima di pergaulannya (popularitas). Kreativitas, ego serta kondisi lingkungan (apakah teman-temannya mempunyai telepon selular) secara psikologis dapat memicu seorang anak untuk memiliki telepon selular.

Selain itu dampak negatif dari perkembangan teknologi hadphone terjadi juga pada orang dewasa diantaranya :
1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. Manusia menjadi malas untuk bersosialisasi dengan teman dan lingkungan sekitar. Dengan fasilitas yang dimiliki oleh HP, maka di zaman yang serba canggih dan modern ini segalanya bisa dilakukan dengan duduk di tempat tanpa perlu beranjak dari tempat duduk dan meninggalkan aktivitas seseorang. Mulai dari mengisi pulsa, transfer uang, memesan tiket, belanja, hingga memesan makanan dapat dilakukan tanpa beranjak dari tempat sedikitpun. Memang akan menjadi lebih mudah tetapi orang akan lebih tidak peduli dengan rasa sosial.
Sebagai contohnya dapat kita lihat dalam film wall-e. film dengan setting masa depan yang serba canggih yang segala macam bentuk aktifitasnya dilakukan secara digital. Mulai dari makan, berbelanja, hingga mandi dilakukan dengan system komputer sehingga manusia tidak perlu bergerak atau berjalan dan hanya tinggal duduk di kursi saja semua sudah dijalankan. Oleh karena itu manusia menjadi malas dan karena hanya terpaku pada penggunaan teknologi saja bahkan merekapun jadi lupa untuk bersosialisasi dengan org sekitar saking terbuai dengan kenikmatan teknologi.
Perkembangan telepon seluler sekarang ini juga menjadi menarik untuk disimak karena konvergensi teknologi yang sekarang terjadi mengisyaratkan kita bahwa kemajuan teknologi komunikasi informasi sekarang ini tidak memiliki batas sama sekali. Sulit bagi kita sekarang ini membedakan mana masuk kategori ponsel, kategori komputer, kategori pemutar musik digital, maupun kategori kamera digital atau video digital.Tampaknya sudah tidak ada lagi batasan yang jelas antara berbagai teknologi yang tersedia sekarang ini di pasaran yang semuanya menjadi sebuah kesatuan dan berbagai fungsi terkumpul dalam sebuah perangkatJika di bandingkan dengan jaman dulu perkembangan teknologi handphone tidak berkembang pesat seperti sekarang ini.• dapat di lihat dari model handphone jaman dulu desai nya sangat sederhana dan lebih cenderung simple,tidak seperti jaman sekarang,model handphone banyak yang berbentuk unik dan besar.• Jaman dulu layar handphone hanya bisa 1 warna atau sedikit.• Ringtone nya masih pollyphonic.• Belum bisa mengunakan lagu sebagai nada sambung.Dan perkembangan yang semakin maju Pada industri ponsel, dapat di lihat fenomena terlihat dengan semakin banyaknya perangkat ponsel yang penuh dengan berbagai ragam kemampuan multimedia, dan bahkan pada model-model tertentu sudah bisa menjadi fungsi komputer dengan kecepatan komputasi yang setara ketika komputer pertama kali digunakan secara massal oleh konsumen. di antara perkembangan kedua teknologi ini adalah persoalan desain. Rancangan desain ponsel sekarang ini beribu macam, dari yang sederhana sebagai sebuah ponsel belaka sampai tercanggih.Contohnya saja untuk handphone jaman sekarang,banyak ang sudah dilengkapi oleh kecanggihan teknoogi seperti MMS,3G,GPRS,ringtone ujuga semakin canggih(bisa mengunakan MP3 sebagai ringtone),warna untuk layar semakin banyak,dan untuk sekarang ini nada sambung handphone bia mengunakan sesuai dengan yang kita inginkan.
• MMS :seperti pesan text biasa,tetapi untuk MMS dapat melakukan pengiriman pesan beserta gambar.
• 3G : telepon dengan lawan bicara,tetapi bisa di lakukan secara tatap muka.(dan sekarang untuk handphone yang lebih canggih dilengkapi 3,5G dan 4G).
• GPRS: untuk internet,membuka email.
Dengan semakin maju perkembangan teknologi handphone semakin membantu oran-orang dalam melakukan segala aktifitas,karena handphone dapat dikatakan sebagai indenditas seseorang.
Sekarang ini perkembangan teknologi ponsel sangatlah menjajikan apabila dilihat dari dunia bisnis. Mereka memanfaatkan ide-ide kreatif mereka dengan hanya mengeluarkan modal yang tidak banyak tapi bisa menghasilkan keuntungan yang sebanyak-banyaknya.Seperti yang kita ketahui sekarang ini banyak sekali game-game yang bisa di download ke hp kita dengan mudahnya. Hanya dengan tinggal mengirimkan sms seharga kurang-lebih 2000 rupiah kita bisa mendapatkan game yg kita mau. Ataupun lagu-lagu yang baru-baru untuk dijadikan ringtone.
Ataupun sekarang ini kita juga bisa mendownload foto-foto artis, mendapatkan sms dari artis favorit kita dengan hanya mengirimkan sms saja. Tidak hanya untuk hiburan saja kita juga bisa mendapatkan informasi atau berita dengan cara berlangganan maka tiap hari provider akan mengirimkan berita terbaru yang kita inginkan. jadi dengan adannya bisnis ini, seperti terjadi adanya simbiosis mutualisme antara pengguna seluler dengan provider pasalnya dengan mengeluarkan uang kurang lebih 2000 kita juga akan mendapatkan informasi-informasi yang kita inginkan, seperti selebritis, berita, pendidikan sampai ramalan sehinga masing-masing pihak mendapatkan keuntungannya masing-masing. Tetapi tidak semua provider berlaku jujur karena terkadang walaupun kita telah memutuskan untuk tidak melanjutkan berlanganan lagi, tetapi mereka tetap memotong pulsa kita. Jadi kita sebagai consumen harus pintar-pintar memilih.

sumber :
http://www2.kompas.com
http://bbawor.blogspot.com/2008/05/pengaruh-penggunaan-telepon-selular.html
www.petra.ac.id/~puslit/journals/pdf.php?PublishedID=INT06040104
http://missdsays.blogspot.com/2008/09/kemajuan-teknologi-saat-ini-sangat.html
http://kelompoke.blogdetik.com/2008/10/23/perkembangan-teknologi-telepon-seluler-handphone/
http://kuliahpakjaiz.blog.friendster.com/?p=78

mobile computing


Teknologi computer sudah menjadi sebuah kebutuhan yang sangat primer bagi masayarakat saat ini, setiap kegiatan dan aktifitas mulai menggunakan computer untuk membantu dalam menyelesaikan serta memproses suatu tugas-tugas dan permasalahan yang dihadapi. Di zaman yang semua serba terkomputerisasi ini membutuhkan sebuah perangkat-perangkat canggih yang bisa meningkatkan kinerja dari computer itu sendiri.



Teknologi computer mulai merambah ke device-device yang tadinya tidak menggunakan system komputerisasi. Sebut saja handphone, dulu handphone digunakan hanya untuk melakukan panggilan dan mengirim pesan saja, namun seiring perkembangan zaman dan ditemukannya teknologi-teknologi baru yang memungkinkan kegiatan komputerisasi dibenamkan dalam perangkat yang berukuran mini seperti handphone, dan bukan hal baru bahwa sebuah handphone saat ini memiliki sebuah processor, ram dan storage layaknya sebuah computer, bahkan dalam perangkat ini terinstal sebuah system operasi yang memungkinkan user dapat menambahkan aplikasi-aplikasi yang beredar dipasaran sesuai kebutuhan.

Harga yang ditawarkan untuk sebuah handphone yang dapat melakukan sebuah proses komputerisasi pun kini dapat dijangkau masyarakat kelas bawah. Sebut saja sebuah handphone dengan fitur seperti bersistem operasi multi tasking (dapat menjalankan lebih dari satu aplikasi), memiliki media penyimpanan, dapat memutar file-file multi media dan sebagainya hanya dihargai kisaran harga dibawah 1 juta Rupiah. Bahkan belakangan ini telah mulai dipasarkan handphone-handphone mutahir yang untuk prosesornya saja sudah setara dengan computer yang sesungguhnya dan memiliki fungsi yang sama persis dengan computer terbaru saat ini. Tentu saja harga yang ditawarkan pun berbeda. Bukan hal baru para produsen handphone berlomba-lomba dalam menciptakan perangkat yang teknologinya sudah diatas rata-rata, bahkan para pemain baru di bidang perangkat mobile pun mulai ikut dalam persaingan teknologi mobile ini.

Tidak hanya pihak produsen handphone yang ikut terjun dalam pengembangan aplikasi mobile, pihak ketiga pun tidak mau kalah dalam membuat sebuah aplikasi-aplikasi yang nantinya bisa diinstalkan dalam perangkat mobile ini. Membuat sebuah aplikasi mobile tidaklah sesulit yang dibayangkan, sebut saja membuat sebuah aplikasi mobile berbasis java, kebanyakan handphone saat ini telah memiliki platform java, sehingga semua aplikasi yang berbasis java mobile bisa diinstal ke dalam perangkat mobile. Banyaknya tutorial dan pengajaran mengenai pembuatan sebuah aplikasi handphone berbasis java dapat ditemukan dengan mudah di internet dan buku-buku yang beredar, bahkan orang yang berlatar belakang bukan dari dunia computer pun bisa membuat aplikasi mobile. Maka dari itu dengan kemudahan yang kita miliki saat ini harus kita manfaatkannya dengan sebaik mungkin, karena sudah terbukti bahwa perkembangan teknologi mobile computing dimasa depan akan semakin potensial dibandingkan dengan teknolog computer konvensional.