Selasa, 23 Maret 2010

Pengertian Sistem Informasi Geografis

Menurut Alter, “Sistem Informasi Geografis adalah sistem informasi yang
mendukung pengorganisasian data, sehingga dapat diakses dengan menunjuk
daerah pada sebuah peta”.
Menurut Prahasta, “Sistem Informasi Geografis merupakan sejenis
software yang dapat digunakan untuk pemasukan, penyimpanan, manipulasi,
menampilkan, dan keluaran informasi geografis berikut atribut-atributnya”.


Menurut www.scomptec.co.id/scmapgis.htm, “Sistem Informasi Geografis
adalah sebuah alat bantu manajemen berupa informasi yang menggunakan
komputer yang berkaitan erat dengan sistem pemetaan dan analisis terhadap

Komputer Quantum versus Komputer Modern

Komputer yang saat ini ada merupakan perkembangan teknologi yang dimulai dengan ide dari Charles Babbage (1791-1871) dan kreasi komputer berikutnya oleh Konrad Zuse pada tahun 1941. Dan yang paling mengejutkan kecepatan komputer yang ada pada saat ini tidak berbeda dengan pendahulunya yaitu gargantuan sebuah komputer seberat 30 ton yang terdiri dari 18000 tabung vakum dan kabel sepanjang 500 mil. Meskipun komputer menjadi bentuk yang lebih sederhana dan lebih cepat dalam memproses tugas, pada dasarnya tugas yang dilakukan tetap sama yaitu memanipulasi dan menerjemahkan code bit biner menjadi hasil perhitungan.

Sebuah bit adalah unit fundamental dari sebuah informasi, direpresentasikan dengan 0 atau 1. Contohnya sebuah dokumen yang stringnya disimpan dalam harddisk dalam bentuk 0 atau 1. Inilah yang menjadi perbedaan mendasar antara komputer quantum dan komputer modern. Dimana komputer modern menggunakan hukum fisika klasik dan matematika klasik (seperti konsep mesin turing), komputer quantum menggunakan mekanika quantum untuk melakukan proses pengolahan informasi.


Bits vs Qubits

Komputer modern menggunakan bit sebagai representasi informasi. Bit sendiri bernilai state logik 1 atau 0. Berbeda dengan qubit, qubit sendiri bukanlah sebuah biner melainkan sebuah quaternary (belum ada kata dalam bahasa Indonesia yang merepresentasikan kata ini) di alam. Qubit tidah hanya merepresentasikan state logik 0 atau 1, tetapi juga campuran antara 0 dan 1.

Daftar Pustaka

1. Brookshear, Glen. J. “Theory of Computation : Formal Language, Automata and Complexity”, The Benjamin/Cummings Publishing Company, 1989.

2. Taylor L. Booth (1967), Sequential Machines and Automata Theory, John Wiley and Sons, Inc., New York. Graduate level engineering text; ranges over a wide variety of topics, Chapter IX Turing Machines includes some recursion theory.

3. Marvin Minsky, Computation: Finite and Infinite Machines, Prentice-Hall, Inc., N.J., 1967. See Chapter 8, Section 8.2 “Unsolvability of the Halting Problem.” Excellent, i.e. relatively readable, sometimes funny.

4. www.cs.caltech.edu

5. www.chrisworth.com/technology/quantum_mechanics.html

6. www.wikipedia.org

7. www.qubit.org

Sumber : http://pranotoutomo.wordpress.com/2008/01/06/touring-machine-as-mother-of-modern-computer-versus-quantum-theory-as-father-of-quantum-computer/

Komputer Quantum versus Komputer Modern

Protokol Internet

 TCP/IP

TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack Setiap lapisan yang dimiliki oleh kumpulan protokol (protocol suite) TCP/IP diasosiasikan dengan protokolnya masing-masing. Protokol utama dalam protokol TCP/IP adalah sebagai berikut:
Protokol lapisan aplikasi: bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP. Protokol ini mencakup protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dan masih banyak protokol lainnya. Dalam beberapa implementasi stack protokol, seperti halnya Microsoft TCP/IP, protokol-protokol lapisan aplikasi berinteraksi dengan menggunakan antarmuka Windows Sockets (Winsock) atau NetBIOS over TCP/IP (NetBT).
Protokol lapisan antar-host: berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat connection-oriented atau broadcast yang bersifat connectionless. Protokol dalam lapisan ini adalah Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP).
Protokol lapisan internetwork: bertanggung jawab untuk melakukan pemetaan (routing) dan enkapsulasi paket-paket data jaringan menjadi paket-paket IP. Protokol yang bekerja dalam lapisan ini adalah Internet Protocol (IP), Address Resolution Protocol (ARP), Internet Control Message Protocol (ICMP), dan Internet Group Management Protocol (IGMP).
Protokol lapisan antarmuka jaringan: bertanggung jawab untuk meletakkan frame-frame jaringan di atas media jaringan yang digunakan. TCP/IP dapat bekerja dengan banyak teknologi transport, mulai dari teknologi transport dalam LAN (seperti halnya Ethernet dan Token Ring), MAN dan WAN (seperti halnya dial-up modem yang berjalan di atas Public Switched Telephone Network (PSTN), Integrated Services Digital Network (ISDN), serta Asynchronous Transfer Mode (ATM)).

Contoh Penggunaannya :
Jaringan komputer di amatir radio mempunyai IP address kelas yang mempunyai address [44.xx.xx.xx]. Khusus untuk amatir radio di Indonesia IP address yang digunakan adalah [44.132.xx.xx]. Sedangkan penulis di Canada mempunyai IP address [44.135.84.22]

 FTP
FTP singkatan dari File Transfer Protocol. Yaitu sebuah protokol –tata cara komunikasi di jaringan komputer– untuk mengirimkan/menerima file dari sebuah komputer ke komputer lain.

FTP dipakai untuk men-transfer/upload file dokumen web berupa html, gambar, video, script, dsb dari komputer lokal ke sebuah server web hosting.

Untuk melakukan transfer dengan FTP, diperlukan FTP client atau biasa disebut software FTP

Contoh penggunaannya :

mengupload file ke server web hosting

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Protokol standar yang digunakan untuk mengirimkan email ke sebuah server di jaringan internet. Untuk keperluan pengambilan email, digunakan protokol POP.

Diguanakan Untuk mengirim Email ke sebuah server.



 Mime
MIME adalah standar untuk mengirim multipart, multimedia data melalui email di Internet. Data bisa berupa data biner, ASCII atau bukan ASCII. MIME digunakan untuk mendeskripsikan isi file sehingga software client dapat mengetahui perbedaan antara data.
Contoh : text/html, text/css, image/gif, video/mpeg, application/zip.

 SMTP
merupakan salah satu protokol yang umum digunakan untuk pengiriman surat elektronik di Internet. Protokol ini dipergunakan untuk mengirimkan data dari komputer pengirim surat elektronik ke server surat elektronik penerima.
Protokol ini timbul karena desain sistem surat elektronik yang mengharuskan adanya server surat elektronik yang menampung sementara sampai surat elektronik diambil oleh penerima yang berhak

 HTTP
HyperText Transfer Protocol - protokol yang memungkinkan bermacam-macam komputer yang saling berkomunikasi dengan menggunakan bahasa HTML.

 HTML
HTML adalah singkatan dari Hyper Text Markup Language, HTML tidak tergolong kedalam sebuah bahasa pemrograman, HTML lebih dikenal sebagai bahasa markup yang terdiri dari serangkaian tag markup yang mampu menggambarkan sebuah halaman web.

XHTML
XHTML adalah pada dasarnya gabungan dari HTML (didesain untuk menampilkan data) dan XML (didesain untuk menjelaskan data). XHTML adalah tambahan HTML, ini sangat mirip dengan HTML4.01 dan ini seharusnya untuk mengganti HTML. XHTML lebih “bersih” dibanding HTML dan juga sebuah bahasa mark-up yang disiplin. XHTML adalah sebuah aplikasi dari XML (Extensible Mark-up Languange). XHTML direkomendasikan oleh W2C pada january 2000.

Alasan utama adalah HTML kurang bagus! HTML terlalu flexibel, anda dapat menulis code yang tidak benar dan mungkin akan ditampilkan dengan benar, tetapi tidak pada semua browser! dan kita dalam situasi yang tidak diduga pada sebuah prosentase yang paling besar dari web site adalah berisi kode yang buruk! kita juga dalam zaman dimana beberapa orang menggunakan PDA dan mobile phone untuk surfing www, beberapa type dari browser tidak dapat mengerti kode yang buruk. XHTML bermaksud untuk memberikan beberapa solusi dari masalah seperti ini karena ini disiplin dan bersih!

Perbedaan dengan XHTML dan HTML
1. Semua XHTML elements harus dengan penutup
2. Nama Tag HARUS menggunakan huruf kecil
3. Element XHTML HARUS sebaiknya besarang < > .
4. Document XHTML HARUS dalam bentuk yang bagus.

 Mathhml
MathML adalah markup bahasa untuk matematika, dan ini disebut sebuah aplikasi dari XML. Dengan memberikan konsep 'mark' ini atau instruksi semantik, maka pamahaman sebuah informasi semakin mudah. Misalkan catalog komponen komputer, akan dibagi menjadi karakteristik dasar, karakteristik ikutan, contoh aplikasi, dan sebagainya.


<3 XML
suatu bahasa Markup, yaitu bahasa yang berisikan kode-kode berupa tanda-tanda tertentu dengan aturan tertentu untuk memformat dokumen teks dengan tag sendiri agar dapat dimengerti. XML menyediakan format untuk mendeskripsikan data terstruktur. XML menyebabkan isi data mudah dimengerti dan memungkinkan pendefinisian kumpulan tag yang tidak terbatas.

Sabtu, 20 Maret 2010

perkembangan teknologi handphone



Handphone merupakan salah satu dari perkembangan teknologi. Dengan kecanggihan teknologi saat ini, fungsi handphone tidak hanya sebagai alat komunikasi biasa, tetapi manusia juga dapat mengakses internet, SMS, berfoto dan juga saling mengirim data. Dampak yang ditimbulkan dari handpone mungkin tidak kita sadari sama sekali. Selain memudahkan dalam berkomunikasi sebagai dampak positif yang manusia dapatkan, terdapat pula dampak negatif yang manusia dapatkan sebagai akibat menggunakanhandphone atau telepon genggam ini.



Handphone pada saat ini tidak hanya digunakan oleh kalangan dewasa saja. Sekarang anak-anak pun sudah banyak yang memiliki handphone dengan kecanggihan yang tidak kalah dengan handphone orang dewasa. Sehingga dampaknya terjadi tidak hanya pada orang dewasa tetapi juga pada anak-anak.

Misalnya pada anak-anak selain fungsi handphone sebagai alat komunikasi, anak-anak dinilai “ikut-ikutan” terhadap tren saja. Banyak hal yang dapat diperhatikan dari fenomena ini. Misalnya adalah jika dilihat dari segi sosial, kesenjangan akan sangat terlihat antara anak yang berasal dari keluarga mampu secara finansial dan yang tidak dalam suatu komunitas di sekolahnya. Penggunaan telepon selular secara tidak langsung juga dinilai dapat mempengaruhi lingkungan pergaulan anak-anak.

kepemilikan telepon selular oleh anak berkaitan dengan perkembangan psikologisnya khususnya dalam mengembangkan kemampuan berinteraksi sosial dan komunikasi serta keinginan untuk diterima di pergaulannya (popularitas). Kreativitas, ego serta kondisi lingkungan (apakah teman-temannya mempunyai telepon selular) secara psikologis dapat memicu seorang anak untuk memiliki telepon selular.

Selain itu dampak negatif dari perkembangan teknologi hadphone terjadi juga pada orang dewasa diantaranya :
1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. Manusia menjadi malas untuk bersosialisasi dengan teman dan lingkungan sekitar. Dengan fasilitas yang dimiliki oleh HP, maka di zaman yang serba canggih dan modern ini segalanya bisa dilakukan dengan duduk di tempat tanpa perlu beranjak dari tempat duduk dan meninggalkan aktivitas seseorang. Mulai dari mengisi pulsa, transfer uang, memesan tiket, belanja, hingga memesan makanan dapat dilakukan tanpa beranjak dari tempat sedikitpun. Memang akan menjadi lebih mudah tetapi orang akan lebih tidak peduli dengan rasa sosial.
Sebagai contohnya dapat kita lihat dalam film wall-e. film dengan setting masa depan yang serba canggih yang segala macam bentuk aktifitasnya dilakukan secara digital. Mulai dari makan, berbelanja, hingga mandi dilakukan dengan system komputer sehingga manusia tidak perlu bergerak atau berjalan dan hanya tinggal duduk di kursi saja semua sudah dijalankan. Oleh karena itu manusia menjadi malas dan karena hanya terpaku pada penggunaan teknologi saja bahkan merekapun jadi lupa untuk bersosialisasi dengan org sekitar saking terbuai dengan kenikmatan teknologi.
Perkembangan telepon seluler sekarang ini juga menjadi menarik untuk disimak karena konvergensi teknologi yang sekarang terjadi mengisyaratkan kita bahwa kemajuan teknologi komunikasi informasi sekarang ini tidak memiliki batas sama sekali. Sulit bagi kita sekarang ini membedakan mana masuk kategori ponsel, kategori komputer, kategori pemutar musik digital, maupun kategori kamera digital atau video digital.Tampaknya sudah tidak ada lagi batasan yang jelas antara berbagai teknologi yang tersedia sekarang ini di pasaran yang semuanya menjadi sebuah kesatuan dan berbagai fungsi terkumpul dalam sebuah perangkatJika di bandingkan dengan jaman dulu perkembangan teknologi handphone tidak berkembang pesat seperti sekarang ini.• dapat di lihat dari model handphone jaman dulu desai nya sangat sederhana dan lebih cenderung simple,tidak seperti jaman sekarang,model handphone banyak yang berbentuk unik dan besar.• Jaman dulu layar handphone hanya bisa 1 warna atau sedikit.• Ringtone nya masih pollyphonic.• Belum bisa mengunakan lagu sebagai nada sambung.Dan perkembangan yang semakin maju Pada industri ponsel, dapat di lihat fenomena terlihat dengan semakin banyaknya perangkat ponsel yang penuh dengan berbagai ragam kemampuan multimedia, dan bahkan pada model-model tertentu sudah bisa menjadi fungsi komputer dengan kecepatan komputasi yang setara ketika komputer pertama kali digunakan secara massal oleh konsumen. di antara perkembangan kedua teknologi ini adalah persoalan desain. Rancangan desain ponsel sekarang ini beribu macam, dari yang sederhana sebagai sebuah ponsel belaka sampai tercanggih.Contohnya saja untuk handphone jaman sekarang,banyak ang sudah dilengkapi oleh kecanggihan teknoogi seperti MMS,3G,GPRS,ringtone ujuga semakin canggih(bisa mengunakan MP3 sebagai ringtone),warna untuk layar semakin banyak,dan untuk sekarang ini nada sambung handphone bia mengunakan sesuai dengan yang kita inginkan.
• MMS :seperti pesan text biasa,tetapi untuk MMS dapat melakukan pengiriman pesan beserta gambar.
• 3G : telepon dengan lawan bicara,tetapi bisa di lakukan secara tatap muka.(dan sekarang untuk handphone yang lebih canggih dilengkapi 3,5G dan 4G).
• GPRS: untuk internet,membuka email.
Dengan semakin maju perkembangan teknologi handphone semakin membantu oran-orang dalam melakukan segala aktifitas,karena handphone dapat dikatakan sebagai indenditas seseorang.
Sekarang ini perkembangan teknologi ponsel sangatlah menjajikan apabila dilihat dari dunia bisnis. Mereka memanfaatkan ide-ide kreatif mereka dengan hanya mengeluarkan modal yang tidak banyak tapi bisa menghasilkan keuntungan yang sebanyak-banyaknya.Seperti yang kita ketahui sekarang ini banyak sekali game-game yang bisa di download ke hp kita dengan mudahnya. Hanya dengan tinggal mengirimkan sms seharga kurang-lebih 2000 rupiah kita bisa mendapatkan game yg kita mau. Ataupun lagu-lagu yang baru-baru untuk dijadikan ringtone.
Ataupun sekarang ini kita juga bisa mendownload foto-foto artis, mendapatkan sms dari artis favorit kita dengan hanya mengirimkan sms saja. Tidak hanya untuk hiburan saja kita juga bisa mendapatkan informasi atau berita dengan cara berlangganan maka tiap hari provider akan mengirimkan berita terbaru yang kita inginkan. jadi dengan adannya bisnis ini, seperti terjadi adanya simbiosis mutualisme antara pengguna seluler dengan provider pasalnya dengan mengeluarkan uang kurang lebih 2000 kita juga akan mendapatkan informasi-informasi yang kita inginkan, seperti selebritis, berita, pendidikan sampai ramalan sehinga masing-masing pihak mendapatkan keuntungannya masing-masing. Tetapi tidak semua provider berlaku jujur karena terkadang walaupun kita telah memutuskan untuk tidak melanjutkan berlanganan lagi, tetapi mereka tetap memotong pulsa kita. Jadi kita sebagai consumen harus pintar-pintar memilih.

sumber :
http://www2.kompas.com
http://bbawor.blogspot.com/2008/05/pengaruh-penggunaan-telepon-selular.html
www.petra.ac.id/~puslit/journals/pdf.php?PublishedID=INT06040104
http://missdsays.blogspot.com/2008/09/kemajuan-teknologi-saat-ini-sangat.html
http://kelompoke.blogdetik.com/2008/10/23/perkembangan-teknologi-telepon-seluler-handphone/
http://kuliahpakjaiz.blog.friendster.com/?p=78

mobile computing


Teknologi computer sudah menjadi sebuah kebutuhan yang sangat primer bagi masayarakat saat ini, setiap kegiatan dan aktifitas mulai menggunakan computer untuk membantu dalam menyelesaikan serta memproses suatu tugas-tugas dan permasalahan yang dihadapi. Di zaman yang semua serba terkomputerisasi ini membutuhkan sebuah perangkat-perangkat canggih yang bisa meningkatkan kinerja dari computer itu sendiri.



Teknologi computer mulai merambah ke device-device yang tadinya tidak menggunakan system komputerisasi. Sebut saja handphone, dulu handphone digunakan hanya untuk melakukan panggilan dan mengirim pesan saja, namun seiring perkembangan zaman dan ditemukannya teknologi-teknologi baru yang memungkinkan kegiatan komputerisasi dibenamkan dalam perangkat yang berukuran mini seperti handphone, dan bukan hal baru bahwa sebuah handphone saat ini memiliki sebuah processor, ram dan storage layaknya sebuah computer, bahkan dalam perangkat ini terinstal sebuah system operasi yang memungkinkan user dapat menambahkan aplikasi-aplikasi yang beredar dipasaran sesuai kebutuhan.

Harga yang ditawarkan untuk sebuah handphone yang dapat melakukan sebuah proses komputerisasi pun kini dapat dijangkau masyarakat kelas bawah. Sebut saja sebuah handphone dengan fitur seperti bersistem operasi multi tasking (dapat menjalankan lebih dari satu aplikasi), memiliki media penyimpanan, dapat memutar file-file multi media dan sebagainya hanya dihargai kisaran harga dibawah 1 juta Rupiah. Bahkan belakangan ini telah mulai dipasarkan handphone-handphone mutahir yang untuk prosesornya saja sudah setara dengan computer yang sesungguhnya dan memiliki fungsi yang sama persis dengan computer terbaru saat ini. Tentu saja harga yang ditawarkan pun berbeda. Bukan hal baru para produsen handphone berlomba-lomba dalam menciptakan perangkat yang teknologinya sudah diatas rata-rata, bahkan para pemain baru di bidang perangkat mobile pun mulai ikut dalam persaingan teknologi mobile ini.

Tidak hanya pihak produsen handphone yang ikut terjun dalam pengembangan aplikasi mobile, pihak ketiga pun tidak mau kalah dalam membuat sebuah aplikasi-aplikasi yang nantinya bisa diinstalkan dalam perangkat mobile ini. Membuat sebuah aplikasi mobile tidaklah sesulit yang dibayangkan, sebut saja membuat sebuah aplikasi mobile berbasis java, kebanyakan handphone saat ini telah memiliki platform java, sehingga semua aplikasi yang berbasis java mobile bisa diinstal ke dalam perangkat mobile. Banyaknya tutorial dan pengajaran mengenai pembuatan sebuah aplikasi handphone berbasis java dapat ditemukan dengan mudah di internet dan buku-buku yang beredar, bahkan orang yang berlatar belakang bukan dari dunia computer pun bisa membuat aplikasi mobile. Maka dari itu dengan kemudahan yang kita miliki saat ini harus kita manfaatkannya dengan sebaik mungkin, karena sudah terbukti bahwa perkembangan teknologi mobile computing dimasa depan akan semakin potensial dibandingkan dengan teknolog computer konvensional.